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解説ありがとうございます!当時はスルトに苦しめられ手に入らずで引退しちゃいました。今はまた復帰してインフレ環境を楽しんでますw
スルト普通にクソ過ぎましたもんね笑今ではスルトよりエグいキャラが溢れ返ってるので逆にスマブラみたいで楽しくなってます🥳🥳
@@lost_SHOKI_EKURA 当時は本当にクソでしたね…今は攻めブレム寄りな環境なので爽快感は半端ないですね☺️
急に流暢になるfire emblem heroesとyaku‐zaに腹筋持ってかれたw
ラインハルトの一瞬で思った強いところ・3マス移動の射程2でアホみないな攻撃範囲・攻撃に特化するだけで大丈夫・ガチャで☆3,4で出るという手軽さ・新しいキャラのスキルで簡単に強化できる・「武器錬成がまだ出る可能性がある」のでまだ最終形態ではないこれらより、一家に一体ラインハルトをオススメします
確かに炎王来た時、続けるか悩みました
やっぱりどんな壊れがきても一番好きなのはラインハルトだな
FEHにおけるガバガバ計算式はシグルド算とアルム算だったのに割合ダメージ付与って結構増えたよなぁ
神器ミストルティンを超えてしまった贋作
893さんは縛鎖でよく使うからまだまだ頑張ってくれてる。
どんなゲームでも過去のルールや環境で遊べるが、ソシャゲだけはそれができないとても儚い文化だと思う。
まってました!丁度スルトが出たくらいで始めたので懐かしいですw
伝承アルムは魔改造したドーガで倒したのはいい思い出
やはり最初期からいる突然のダイムサンバは神だな…………。飛空城、闘技場でたまに見るぐらいだけど最初期キャラってだけですげえよぉ。
アルムが好きだったからソティスが実装された日にソティスを引いて伝承アルムに始まりの鼓動つけて遊んでた思い出がある
2017年の4月からやってますけど、個人的に嫌だったのは初期から今までずっと脅威な反撃不可関連のスキルですね。火薙ぎ弓から始まって今や色々な反撃不可スキルが存在しますが、現在継承可能で反撃不可に対抗出来るのは歩行限定の見切り反撃不可のみ、これを持ってるミケが実装されるまで対抗策が耐えるしかなく、一方的に殴られるだけだった。飛空城では反撃できない事をいいことに1凸Lv1火薙ぎ弓リンに自傷スキル搭載させて強制救援等ありましたね。
壊れ作ってそれを倒せるキャラ作ったらもっと壊れたの繰り返しがこの頃一番激しかった
当時イドゥンが出たあたりから個人的には楽しくなってきましたね。絵で凸ったところも大きいですがやっぱり重装特攻持ってるのが偉かった。あれだけ苦しめられた王を溶かせたのはほんとうに快感でした…。いまでも無理くり使ってます。
初期からやってるけどなんやかんや一番のお気に入りはラインハルトだわダイムサンダで5マス先まで攻撃できるの強いし、下手な斧キャラも潰せるし
今回のオープニング、前から使ってたかわからないですけど。おもろい(笑)良くできました👏
闇チキ闇カムイまではついていけたけど最近のエーデルガルトにはもう限界感じてます
めっちゃ面白くて一気に見てしまった…壊れのオフェリア召喚しようとしたら護り手でサイラス召喚とかエタルドを捨てたゼルギウスたち、伝承アルムの悪口言う人ベルクト説めっちゃ草でした笑ちょっと前にハガちゃん来て調子乗ってたらイドゥンさんにワンパンされてびっくりしました!イドゥンはこんなに前に実装されたキャラだったんですね~
待ちに待った続きがキタ━━(゚∀゚)━━!!!
ラインハルト流石はfehの主人公
王は異例の戦禍出禁喰らったし相当問い合わせやばかったんでしょうねお城に関しては王の強さが知れ渡ると防衛に斧殺リリーナとか盆ミカヤが増え始めて、デフォ無凸でのス投終は割と早めにきつくなった記憶があります
この動画ずっと待ってました!
クッソ懐かしいwww、この頃から闘技場よりも飛空基準なんだろうなっていうキャラが増えましたよね...しんどいなぁ..
レーヴァテイン 強いですよ 10とつ まちぶせ すごかったです。
オフェリアやスルトは錬成順的にももうすぐなのでさらなる壊れに期待できそうですね...オフェリアは今でも殴られると致命傷なのでこれ以上強化くるとウッってなりますが
インフレって1度始まると、止まるんじゃねえぞ状態になってしまうのが恐ろしい
スルトは神話通りヒーローズ界をラグナロクにした壊れたキャラだったそしてこの頃のハルトは対人以外だったら闇カムも倒してくれる強いキャラだった
王は2ピックアップで簡単に10凸出きるのが最高でしたねアイクやロイ、ルキナやクロムなどの主人公赤剣を不利属性のの斧で倒すスルきゅんは痛快でした
てか 今のスキル継承なら ラインハルトも再移動してくる時代になったのか(笑)
歴史動画、わかり易くて面白かったです。スルト、伝承アクアは環境を変えましたね!
終わらないグロンダーズほんと草この辺ぐらいまでは初期実装キャラ魔改造で遊べたから楽しかったねんな…ほんとな……
イドゥンもそうだったけどその前に出たバニーパオラも赤暗器&重装特効&追撃不可無効で露骨にスルトメタだったよね
伝承アルムは最近10凸してガッチガチに固めたアシュナードで受けたら普通にぶち抜かれたので未だに苦手感がぬぐえないですね…
スルトの時代あたりが1番好きかな
紹介はされませんでしたが、この時期だとレーヴァとかはよくお世話になりました。
闇カムイも闇チキも見事にインフレに呑まれましたねぇ
ぶっ壊れアルムは本当に闘技場で出会ったらリタイア案件でいらいらさせられましたねーそんなアルムを遠くから一撃で葬り去るハルトは重宝したなぁ当時の魔法は無課金はハルト、富豪は螺旋オフェリアって感じでオフェ使ってる人を裏山な目で見てました
ちなみにスルトが初実装された新英雄ガチャはスルトとユルグの2人だけがピックアップされた珍しい形式だったりする(基本的にFEHのピックアップは少なくても3~4人)
リリース一週間位の時期から始めました。何故かイベントとして一回だけ誰かの作った設備無しの飛空城みたいなマップもありましたよね。
自分はリリーナを愛用しているのでスルトには困ったことは今まで無かったですね~
・初期のスルト対策は浴衣ミカヤですね。飛空城では結構使われてました。・闇カムイは今でも闘技場に出てくると査定パーティでは勝てませんね。
伝承チキはめっちゃ見た目好きでほしかったなぁ(結局引かなかった)承がきて、強かったら欲しい…
遠反レーヴァテインもすごくよかったよ。
オフェリアは今でも天界防衛トラップで侵入者を毎日焼いてますね〜柵出てきてシグルド共々トラッパーはお仕置きされちゃいましたが・・・
自分は頑張ってスルト引いて周りに追いつけたときにいきなりイドゥンに殺されて伝アルが人権化したところでバカバカしくなってやめました()インフレって恐ろしい子…!
闇カム子あたりで一回辞めちゃった気がしますね😅ifもやったことなかったし、推しのアイクはもうダメなのかな。。と思い。。
今紋章士英雄というのが実装され始めてまして、アイクもほぼ確実に強いバージョンで出ると思われます!また気が向いたらいつでも戻ってください🥳
この頃も基本的にヤクザことラインハルトをメインでガンガン使ってたからイドゥンとかチキとか色んな強キャラもなんとかラインハルトで倒せてたけどスルトは緑で高耐久でスキルにキャンセル内蔵で本当にどうやって倒せばいいか分からなくてめちゃくちゃ苦戦した思い出...ちなみにヤクザは今でも現役でメインパーティで使ってます
初期から今でもやっていますー
覇凱エガちゃん当てた時は喜んだなぁ
自分最初期から無課金でここまで来たせいかめちゃくちゃ懐い
青槍クリス凸った直後に改悪総選挙ヘクトルが環境になったせいで萎えて引退したのですが、最近ちょくちょくログインからの復調気味。現環境がわからず闘技場や飛空城に手を出しづらいです…。
ラインハルト今でも強ぇよな。騎馬に2連攻撃+魔法は中々いない。
FireEmblemHero's "YAKUZA"声にして読みたい英語
推しが1ミリも映らない動画来たな…
キャラ愛でヘンリーをちまちま凸っていたのですけどこの年はほんとに苦しめられましたね、守魔要塞+レイヴンで有利を取った上で返り討ちにあったり月光に貫かれたり月光閃に貫かれたり相変わらずヤクザされたり。最弱とまで言われてたヘンリーに救いの手はないのかと涙目になりつつ受け続けた思い出
当時こんなヤツら出る度に「こいつらずっと人権だろ」って思ってたのに今じゃそんな見ないよな。インフレってすげえや
伝承アクアは大地の舞で全パラメータ+5にできてしまう上方修正してるからなぁ
スルト全盛期の時は盆ミカヤの需要爆上がりだった記憶 踊れるしスルト焼き殺せるからすごい強かった₍ᐢ.ˬ.ᐢ₎
伝アクとかいう不具合を仕様に変えた女
イドゥンは伝承ベレトが来るまでハガちゃん対策としてお世話になりました。インフレにのまれたキャラでも使い方次第で活躍出来る場がある環境になると良いですね。
スルトは本当にいろんな赤剣を殺していきました
伝承アクアは元々バクだった効果を仕様にしちゃったからな…
伝承アルムとかチキは今でもたまに見かけますね。そのへんのキャラ見かけるとちょっと懐かしく感じます(笑)スルトの害悪振りは初実装ガチャも問題ありましたね。スルトとユルグだけの2キャラピックアップだったので…
黎明期はぶっ壊れと言われるキャラでも弱点だと結構脆かった弓とかレイヴン切り返しで倒すの楽しかったね
10凸仮面マルス天空持ちでスルトは対応してましたこの狭いマップで移動マス増やすキャラは壊れすぎて規制されて欲しいくらいです
続編待ってました👏闇カム子と闇チキは今でも強い気がします。速さが高いので下手にキャラを出すと追撃取られたり移動+1で追いかけられたり...インフレしまくったぶっ壊れキャラや最新ステスキルのキャラには負けちゃいますが、条件が揃えば普通に強いと思いますね〜。
そらリセマラランク一位がこんなおじさんならセルランも落ちますわなって言われてた時期あって今思うと草生える当時は死んだ目でやってましたね()
続き待ってます
最初期からやってますが、共感しすぎて苦しめられた思い出が蘇ってきて憎しみまで蘇ってましたどれだけ不遇でも好きなキャラを無課金で使い続けてるけど、もうそろそろきつくてきつくてきつい……
自分が知らないヒーローズの歴史がおもろすぎる
実質ラインハルトの歴史
当時飛空城で光の王投げてましたが、当時はナーフされる前の春風の城に騎馬を置くテンプレばかりだったので、王を投げる以外の選択肢が取りにくかったですね。スルト投げに対抗するためにロディに引き込みつけて、投げられた王を雷罠に引きずり込むなんて防衛もあった記憶があります。私は防衛ではレーヴァテインを応援トラップにしてサンバでバフって、オヤジ殴らせてました。このレーヴァテインは剛剣迅雷にすることで、後の斧アイク投げの時代にも世話になりました。
スルトは確かにやばかった。(難しくて倒せなかった。
スルおじは当時基準だと確かに強かったですね......w私はヴェロニカでタコ殴りにした後、ギム男達でとどめを刺す、という形でなんとか倒してました(←ハロミルラ、スルおじ、アクア、アルム以外はなんだかんだ引いていましたが、結局、使い慣れている初期メンバーに戻ってましたwww2019年8月、この時期からガチャを吟味して引いた方が良いと思ったキャラがいたら狙い、そうでないなら無料分だけでスルー、というガチャ方針に切り替えるようになりました。全てはオーブを溜めるため、全ては『あのキャラ』を迎えるために......
飛空城が面白かった時期なんてないゾ
当時オフェリア強いの知らずにずっとエポニーヌ狙いで引いてて(推し)8凸できたなぜ引かなかったんだ当時の自分はよぉぉぉぉ…
オフェリアは推しだったから、強くて嬉しかったなぁ…スルト全盛期の飛空城は、最悪だったのよく覚えてます。攻略サイトとか掲示板とか、スルト攻略に奮闘してたの懐かしいですね。
課金してないから強いスキルのストックとか当時全然なかったけど闇カムイには遠反と見切りつけた思い出
アクアは今でもバリバリに現役で使ってるなあ2021年になっても雑に強いのは本当にすごいと思うスルトはラインハルトで削って引き戻すムーブでゴリ押ししてました遠反持ちは緋炎待ち伏せアレスが本当に活躍してくれたな...
スルトはカザハナの武器錬成で苦労しなくなった覚えがあります。城ではスルトよりオフェに世話になりましたね。オフェリア受けはスルトで安定してましたが。
遠反奥義隊形切り返し天空ハロミルラとかテンプレートでしたねぇ。懐かしい。見切り追撃は動画でおっしゃる通りで最初は全然って感じでしたね。後々のティバーン対策などで需要が凄く上がった記憶あります。スルトはぶっ壊れてましたね…。当時のスルト対策は安価にはアーマーキラーやリリーナが多かったですが、個人的なベスト対策は盆ミカヤが筆頭だったかなという感じです。高火力で重装特効、待ち伏せ復讐型(セリスなど)に対しての秘策にもなって、しかも踊れるので必須級に使ってました。 とはいえ、スルトはいうても対策がキャラに依存せずに、スキル次第で多くのキャラクターがカバーできたので覇鎧エーデルちゃんと比べると可愛かったのかも知れません…今にしてみればですが。ソティスに関しては神階枠でなければもっと使われたと思うんですよね…。飛空城では補正が乗らないし、防衛神階だしで性能的に勿体ないなぁと思ってました。
イドゥンのhp99%以下条件って不自然だと思ってたけどスルト意識だったのか
我が軍のイドゥンは飛空城で現役ですねぇ(´・ω・`)未だにこの娘一人落とせないで防衛成功する時がありますね(´・ω・`)
闇カムイ強いけど連戦とか高難度だとソロ凸が弱すぎて結局10凸初期カム子に落ち着いた
初期ぐらいの烈火6人ピックアップの時からやり始めた者ですが飛空城でのスルトが当時トラウマになりました…
初期勢ですが端から環境について行けませんでした!!タクミもヘクトルも持っていない中、低レアキャラでやりくりしていましたが、そのプレイスタイルが今現在でも続いております。敵として出るハガちゃんに安定して勝てません…
スルトは実装当時から光の王になるまで冗談抜きで人権であり持ってない人はフレンド即切りと色々問題をおこしましたし…スルトの防御基準で攻撃キャラを作られたので既存の受けキャラが息をしないという間違いなくヒーローズのインフレ壁を作り上げた闇世代でしたね😅次回は、第二次引退問題「比翼」ですね
スルトとか早めに上に上がれてたまたまとれた金玉座がほとんど。今や天界適当往復勢
俺ベルクトだったわ月光マン憎すぎる
サムネの王がアルムと闇カム子にチンイラしてるみたいで好き
闇カム子と夢カムイは朽ちる事が分かりきってたねぇ。夢は剣槍斧弓じゃ汎用レベルだし
ラインハルトはまだ武器錬成が未実装だからな。まだ強くなる予知はありますね。
そろそろ…そろそろダイムサンダに練成を…
オフェリア引いたんが、マジで最近だったので、3年近く、ガチャからでなかったんだなぁって
初期の方からやってたけど一回辞めて復帰した
終 わ り の な い グ ロ ン ダ ー ズ
オフェリアは青魔イコールヤクザという1択環境を変えてくれた(し格好がえっちだ)から許す。スルトも我がしっこくならシンモラのダメージで逆に待ち伏せ圏内になって黒月光で倒せるから許す。イドゥンはキレイだから許す。伝承アルムと闇カム子と闇チキも何故かは分からんけどなんか勝ててたから許す。私が真に許せないのはゼルギウスだ。ゼルギウス自体はFE最推しだから構わんが、しっこくの上位互換みたいな性能してるのは許せん。そりゃ確かにしっこくは配布だけどさぁ…
スルトはストーリー上の悪行が非道過ぎて、手駒に来るの受け付けられませんでした。倒すのは防御錬成アルフォンスで問題無かったんですが…そして、課金せぬまま伝承アクア10凸出来た事に満足し、城をラグズに蹂躪され、連戦と音ゲーと畑の作業感に辟易して引退へ…
解説ありがとうございます!
当時はスルトに苦しめられ手に入らずで引退しちゃいました。
今はまた復帰してインフレ環境を楽しんでますw
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今ではスルトよりエグいキャラが溢れ返ってるので逆にスマブラみたいで楽しくなってます🥳🥳
@@lost_SHOKI_EKURA 当時は本当にクソでしたね…
今は攻めブレム寄りな環境なので爽快感は半端ないですね☺️
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・3マス移動の射程2でアホみないな攻撃範囲
・攻撃に特化するだけで大丈夫
・ガチャで☆3,4で出るという手軽さ
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これらより、一家に一体ラインハルトをオススメします
確かに炎王来た時、続けるか悩みました
やっぱりどんな壊れがきても一番好きなのは
ラインハルトだな
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893さんは縛鎖でよく使うからまだまだ頑張ってくれてる。
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とても儚い文化だと思う。
まってました!
丁度スルトが出たくらいで始めたので懐かしいですw
伝承アルムは魔改造したドーガで倒したのはいい思い出
やはり最初期からいる突然のダイムサンバは神だな…………。飛空城、闘技場でたまに見るぐらいだけど最初期キャラってだけですげえよぉ。
アルムが好きだったからソティスが実装された日にソティスを引いて伝承アルムに始まりの鼓動つけて遊んでた思い出がある
2017年の4月からやってますけど、個人的に嫌だったのは初期から今までずっと脅威な反撃不可関連のスキルですね。
火薙ぎ弓から始まって今や色々な反撃不可スキルが存在しますが、現在継承可能で反撃不可に対抗出来るのは歩行限定の見切り反撃不可のみ、これを持ってるミケが実装されるまで対抗策が耐えるしかなく、一方的に殴られるだけだった。
飛空城では反撃できない事をいいことに1凸Lv1火薙ぎ弓リンに自傷スキル搭載させて強制救援等ありましたね。
壊れ作ってそれを倒せるキャラ作ったらもっと壊れたの繰り返しがこの頃一番激しかった
当時イドゥンが出たあたりから個人的には楽しくなってきましたね。
絵で凸ったところも大きいですがやっぱり重装特攻持ってるのが偉かった。
あれだけ苦しめられた王を溶かせたのはほんとうに快感でした…。
いまでも無理くり使ってます。
初期からやってるけどなんやかんや一番のお気に入りはラインハルトだわ
ダイムサンダで5マス先まで攻撃できるの強いし、下手な斧キャラも潰せるし
今回のオープニング、前から使ってたかわからないですけど。おもろい(笑)
良くできました👏
闇チキ闇カムイまではついていけたけど最近のエーデルガルトにはもう限界感じてます
めっちゃ面白くて一気に見てしまった…
壊れのオフェリア召喚しようとしたら護り手でサイラス召喚とか
エタルドを捨てたゼルギウスたち、伝承アルムの悪口言う人ベルクト説めっちゃ草でした笑
ちょっと前にハガちゃん来て調子乗ってたらイドゥンさんにワンパンされてびっくりしました!
イドゥンはこんなに前に実装されたキャラだったんですね~
待ちに待った続きがキタ━━(゚∀゚)━━!!!
ラインハルト
流石はfehの主人公
王は異例の戦禍出禁喰らったし相当問い合わせやばかったんでしょうね
お城に関しては王の強さが知れ渡ると防衛に斧殺リリーナとか盆ミカヤが増え始めて、デフォ無凸でのス投終は割と早めにきつくなった記憶があります
この動画ずっと待ってました!
クッソ懐かしいwww、この頃から闘技場よりも飛空基準なんだろうなっていうキャラが増えましたよね...しんどいなぁ..
レーヴァテイン 強いですよ 10とつ まちぶせ すごかったです。
オフェリアやスルトは錬成順的にももうすぐなのでさらなる壊れに期待できそうですね...
オフェリアは今でも殴られると致命傷なのでこれ以上強化くるとウッってなりますが
インフレって1度始まると、止まるんじゃねえぞ状態になってしまうのが恐ろしい
スルトは神話通りヒーローズ界をラグナロクにした壊れたキャラだったそしてこの頃のハルトは対人以外だったら闇カムも倒してくれる強いキャラだった
王は2ピックアップで簡単に10凸出きるのが最高でしたね
アイクやロイ、ルキナやクロムなどの主人公赤剣を不利属性のの斧で倒すスルきゅんは痛快でした
てか 今のスキル継承なら ラインハルトも再移動してくる時代になったのか(笑)
歴史動画、わかり易くて面白かったです。
スルト、伝承アクアは環境を変えましたね!
終わらないグロンダーズほんと草
この辺ぐらいまでは初期実装キャラ魔改造で遊べたから楽しかったねんな…ほんとな……
イドゥンもそうだったけどその前に出たバニーパオラも赤暗器&重装特効&追撃不可無効で露骨にスルトメタだったよね
伝承アルムは最近10凸してガッチガチに固めたアシュナードで受けたら普通にぶち抜かれたので未だに苦手感がぬぐえないですね…
スルトの時代あたりが1番好きかな
紹介はされませんでしたが、この時期だとレーヴァとかはよくお世話になりました。
闇カムイも闇チキも見事にインフレに呑まれましたねぇ
ぶっ壊れアルムは本当に闘技場で出会ったらリタイア案件でいらいらさせられましたねー
そんなアルムを遠くから一撃で葬り去るハルトは重宝したなぁ
当時の魔法は無課金はハルト、富豪は螺旋オフェリアって感じでオフェ使ってる人を裏山な目で見てました
ちなみにスルトが初実装された新英雄ガチャはスルトとユルグの2人だけがピックアップされた珍しい形式だったりする(基本的にFEHのピックアップは少なくても3~4人)
リリース一週間位の時期から始めました。
何故かイベントとして一回だけ誰かの作った設備無しの飛空城みたいなマップもありましたよね。
自分はリリーナを愛用しているのでスルトには困ったことは今まで無かったですね~
・初期のスルト対策は浴衣ミカヤですね。飛空城では結構使われてました。
・闇カムイは今でも闘技場に出てくると査定パーティでは勝てませんね。
伝承チキはめっちゃ見た目好きでほしかったなぁ
(結局引かなかった)
承がきて、強かったら欲しい…
遠反レーヴァテインもすごくよかったよ。
オフェリアは今でも天界防衛トラップで侵入者を毎日焼いてますね〜
柵出てきてシグルド共々トラッパーはお仕置きされちゃいましたが・・・
自分は頑張ってスルト引いて周りに追いつけたときにいきなりイドゥンに殺されて伝アルが人権化したところでバカバカしくなってやめました()
インフレって恐ろしい子…!
闇カム子あたりで一回辞めちゃった気がしますね😅
ifもやったことなかったし、推しのアイクはもうダメなのかな。。と思い。。
今紋章士英雄というのが実装され始めてまして、アイクもほぼ確実に強いバージョンで出ると思われます!また気が向いたらいつでも戻ってください🥳
この頃も基本的にヤクザことラインハルトをメインでガンガン使ってたからイドゥンとかチキとか色んな強キャラもなんとかラインハルトで倒せてたけどスルトは緑で高耐久でスキルにキャンセル内蔵で本当にどうやって倒せばいいか分からなくてめちゃくちゃ苦戦した思い出...
ちなみにヤクザは今でも現役でメインパーティで使ってます
初期から今でもやっていますー
覇凱エガちゃん当てた時は喜んだなぁ
自分最初期から無課金でここまで来たせいかめちゃくちゃ懐い
青槍クリス凸った直後に改悪総選挙ヘクトルが環境になったせいで萎えて引退したのですが、最近ちょくちょくログインからの復調気味。現環境がわからず闘技場や飛空城に手を出しづらいです…。
ラインハルト今でも強ぇよな。騎馬に2連攻撃+魔法は中々いない。
FireEmblemHero's "YAKUZA"
声にして読みたい英語
推しが1ミリも映らない動画来たな…
キャラ愛でヘンリーをちまちま凸っていたのですけどこの年はほんとに苦しめられましたね、守魔要塞+レイヴンで有利を取った上で返り討ちにあったり月光に貫かれたり月光閃に貫かれたり相変わらずヤクザされたり。最弱とまで言われてたヘンリーに救いの手はないのかと涙目になりつつ受け続けた思い出
当時こんなヤツら出る度に「こいつらずっと人権だろ」って思ってたのに今じゃそんな見ないよな。インフレってすげえや
伝承アクアは大地の舞で全パラメータ+5にできてしまう上方修正してるからなぁ
スルト全盛期の時は盆ミカヤの需要爆上がりだった記憶 踊れるしスルト焼き殺せるからすごい強かった₍ᐢ.ˬ.ᐢ₎
伝アクとかいう不具合を仕様に変えた女
イドゥンは伝承ベレトが来るまでハガちゃん対策としてお世話になりました。インフレにのまれたキャラでも使い方次第で活躍出来る場がある環境になると良いですね。
スルトは本当にいろんな赤剣を殺していきました
伝承アクアは元々バクだった効果を仕様にしちゃったからな…
伝承アルムとかチキは今でもたまに見かけますね。そのへんのキャラ見かけるとちょっと懐かしく感じます(笑)
スルトの害悪振りは初実装ガチャも問題ありましたね。スルトとユルグだけの2キャラピックアップだったので…
黎明期はぶっ壊れと言われるキャラでも弱点だと結構脆かった
弓とかレイヴン切り返しで倒すの楽しかったね
10凸仮面マルス天空持ちでスルトは対応してました
この狭いマップで移動マス増やすキャラは壊れすぎて規制されて欲しいくらいです
続編待ってました👏闇カム子と闇チキは今でも強い気がします。速さが高いので下手にキャラを出すと追撃取られたり移動+1で追いかけられたり...インフレしまくったぶっ壊れキャラや最新ステスキルのキャラには負けちゃいますが、条件が揃えば普通に強いと思いますね〜。
そらリセマラランク一位がこんなおじさんならセルランも落ちますわな
って言われてた時期あって今思うと草生える
当時は死んだ目でやってましたね()
続き待ってます
最初期からやってますが、共感しすぎて苦しめられた思い出が蘇ってきて憎しみまで蘇ってました
どれだけ不遇でも好きなキャラを無課金で使い続けてるけど、もうそろそろきつくてきつくてきつい……
自分が知らないヒーローズの歴史がおもろすぎる
実質ラインハルトの歴史
当時飛空城で光の王投げてましたが、当時はナーフされる前の春風の城に騎馬を置くテンプレばかりだったので、王を投げる以外の選択肢が取りにくかったですね。スルト投げに対抗するためにロディに引き込みつけて、投げられた王を雷罠に引きずり込むなんて防衛もあった記憶があります。
私は防衛ではレーヴァテインを応援トラップにしてサンバでバフって、オヤジ殴らせてました。このレーヴァテインは剛剣迅雷にすることで、後の斧アイク投げの時代にも世話になりました。
スルトは確かにやばかった。(難しくて倒せなかった。
スルおじは当時基準だと確かに強かったですね......w
私はヴェロニカでタコ殴りにした後、ギム男達でとどめを刺す、という形でなんとか倒してました(←
ハロミルラ、スルおじ、アクア、アルム以外はなんだかんだ引いていましたが、
結局、使い慣れている初期メンバーに戻ってましたwww
2019年8月、この時期からガチャを吟味して引いた方が良いと思ったキャラがいたら狙い、
そうでないなら無料分だけでスルー、というガチャ方針に切り替えるようになりました。
全てはオーブを溜めるため、全ては『あのキャラ』を迎えるために......
飛空城が面白かった時期なんてないゾ
当時オフェリア強いの知らずにずっとエポニーヌ狙いで引いてて(推し)8凸できた
なぜ引かなかったんだ当時の自分はよぉぉぉぉ…
オフェリアは推しだったから、強くて嬉しかったなぁ…
スルト全盛期の飛空城は、最悪だったのよく覚えてます。攻略サイトとか掲示板とか、スルト攻略に奮闘してたの懐かしいですね。
課金してないから強いスキルのストックとか当時全然なかったけど闇カムイには遠反と見切りつけた思い出
アクアは今でもバリバリに現役で使ってるなあ
2021年になっても雑に強いのは本当にすごいと思う
スルトはラインハルトで削って引き戻すムーブでゴリ押ししてました
遠反持ちは緋炎待ち伏せアレスが本当に活躍してくれたな...
スルトはカザハナの武器錬成で苦労しなくなった覚えがあります。城ではスルトよりオフェに世話になりましたね。オフェリア受けはスルトで安定してましたが。
遠反奥義隊形切り返し天空ハロミルラとかテンプレートでしたねぇ。懐かしい。
見切り追撃は動画でおっしゃる通りで最初は全然って感じでしたね。
後々のティバーン対策などで需要が凄く上がった記憶あります。
スルトはぶっ壊れてましたね…。
当時のスルト対策は安価にはアーマーキラーやリリーナが多かったですが、個人的なベスト対策は盆ミカヤが筆頭だったかなという感じです。
高火力で重装特効、待ち伏せ復讐型(セリスなど)に対しての秘策にもなって、しかも踊れるので必須級に使ってました。
とはいえ、スルトはいうても対策がキャラに依存せずに、スキル次第で多くのキャラクターがカバーできたので覇鎧エーデルちゃんと比べると可愛かったのかも知れません…今にしてみればですが。
ソティスに関しては神階枠でなければもっと使われたと思うんですよね…。
飛空城では補正が乗らないし、防衛神階だしで性能的に勿体ないなぁと思ってました。
イドゥンのhp99%以下条件って不自然だと思ってたけどスルト意識だったのか
我が軍のイドゥンは飛空城で現役ですねぇ(´・ω・`)未だにこの娘一人落とせないで防衛成功する時がありますね(´・ω・`)
闇カムイ強いけど連戦とか高難度だとソロ凸が弱すぎて結局10凸初期カム子に落ち着いた
初期ぐらいの烈火6人ピックアップの時からやり始めた者ですが飛空城でのスルトが当時トラウマになりました…
初期勢ですが端から環境について行けませんでした!!
タクミもヘクトルも持っていない中、低レアキャラでやりくりしていましたが、そのプレイスタイルが今現在でも続いております。
敵として出るハガちゃんに安定して勝てません…
スルトは実装当時から光の王になるまで冗談抜きで人権であり持ってない人はフレンド即切りと色々問題をおこしましたし…
スルトの防御基準で攻撃キャラを作られたので既存の受けキャラが息をしないという間違いなくヒーローズのインフレ壁を作り上げた闇世代でしたね😅
次回は、第二次引退問題「比翼」ですね
スルトとか早めに上に上がれてたまたまとれた金玉座がほとんど。今や天界適当往復勢
俺ベルクトだったわ
月光マン憎すぎる
サムネの王がアルムと闇カム子にチンイラしてるみたいで好き
闇カム子と夢カムイは朽ちる事が分かりきってたねぇ。夢は剣槍斧弓じゃ汎用レベルだし
ラインハルトはまだ武器錬成が未実装だからな。まだ強くなる予知はありますね。
そろそろ…そろそろダイムサンダに練成を…
オフェリア引いたんが、マジで最近だったので、3年近く、ガチャからでなかったんだなぁって
初期の方からやってたけど一回辞めて復帰した
終 わ り の な い グ ロ ン ダ ー ズ
オフェリアは青魔イコールヤクザという1択環境を変えてくれた(し格好がえっちだ)から許す。
スルトも我がしっこくならシンモラのダメージで逆に待ち伏せ圏内になって黒月光で倒せるから許す。
イドゥンはキレイだから許す。
伝承アルムと闇カム子と闇チキも何故かは分からんけどなんか勝ててたから許す。
私が真に許せないのはゼルギウスだ。ゼルギウス自体はFE最推しだから構わんが、しっこくの上位互換みたいな性能してるのは許せん。そりゃ確かにしっこくは配布だけどさぁ…
スルトはストーリー上の悪行が非道過ぎて、手駒に来るの受け付けられませんでした。倒すのは防御錬成アルフォンスで問題無かったんですが…そして、課金せぬまま伝承アクア10凸出来た事に満足し、城をラグズに蹂躪され、連戦と音ゲーと畑の作業感に辟易して引退へ…